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	<title>Quinfo.com</title>
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	<description>Gesti&#243;n global de la informaci&#243;n Datos organizados y catalogados al alcance de un clic</description>
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		<title>Quinfo.com</title>
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		<title>NVidia presenta su tecnolog&#237;a de visi&#243;n 3D</title>
		<link>http://www.quinfo.com/NVidia-presenta-su-tecnologia-de.html</link>
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		<dc:date>2009-12-02T15:19:57Z</dc:date>
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		<dc:language>es</dc:language>
		<dc:creator>Javier</dc:creator>


		<dc:subject>Imagen</dc:subject>
		<dc:subject>Acer</dc:subject>
		<dc:subject>Samsung</dc:subject>
		<dc:subject>Asus</dc:subject>
		<dc:subject>NVidia</dc:subject>

		<description>NVidia promociona su plataforma 3D Vision con el apoyo de un amplio conjunto de fabricantes de hardware y software. La tecnolog&#237;a 3D Vision de NVidia supone el paso de la visualizaci&#243;n plana a un simulaci&#243;n de gran calidad donde aparece una tercera dimensi&#243;n que aporta la visi&#243;n en profundidad. Un salto que aporta mayor realismo a todo tipo de animaciones, tanto simuladas como grabadas. El fabricante ha llegado a m&#250;ltiples acuerdos con todo tipo de firmas, para la creaci&#243;n de un verdadero (...)


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&lt;a href="http://www.quinfo.com/-Blog-.html" rel="directory"&gt;Blog&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.quinfo.com/+-Samsung-+.html" rel="tag"&gt;Samsung&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.quinfo.com/+-Asus-+.html" rel="tag"&gt;Asus&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.quinfo.com/+-NVidia-+.html" rel="tag"&gt;NVidia&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.quinfo.com/local/cache-vignettes/L150xH35_arton319-bf87a.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width='150' height='35' class='spip_logos' style='height:35px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NVidia&lt;/strong&gt; promociona su plataforma &lt;strong&gt;3D Vision&lt;/strong&gt; con el apoyo de un amplio conjunto de fabricantes de hardware y software. La tecnolog&#237;a &lt;strong&gt;3D Vision de NVidia&lt;/strong&gt; supone el paso de la visualizaci&#243;n plana a un simulaci&#243;n de gran calidad donde aparece una tercera dimensi&#243;n que aporta la visi&#243;n en profundidad. Un salto que aporta mayor realismo a todo tipo de animaciones, tanto simuladas como grabadas.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_607 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.quinfo.com/IMG/jpg/NVidia_3D_presentacion_1.jpg&quot; title='JPEG - 79.8 KB' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.quinfo.com/local/cache-vignettes/L250xH200_L250xH200_NVidia_3D_presentacion_1-99377-be9eb.jpg' width='250' height='200' alt='JPEG - 79.8 KB' style='height:200px;width:250px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;El &lt;a href='http://www.nvidia.es/page/link_3dvision.html' class='spip_out'&gt;fabricante&lt;/a&gt; ha llegado a m&#250;ltiples acuerdos con todo tipo de firmas, para la creaci&#243;n de un verdadero ecosistema que impulse la visualizaci&#243;n 3D. Aunque se han ido anunciando y lanzando por diversos fabricantes de forma individual, hoy NVidia ha realizado un anuncio de forma conjunta con diversas marcas que usan y promueven su tecnolog&#237;a. Y la lista es notablemente amplia y con nombres de prestigio.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_608 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.quinfo.com/IMG/jpg/NVidia_3D_presentacion_2.jpg&quot; title='JPEG - 76.2 KB' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.quinfo.com/local/cache-vignettes/L250xH200_L250xH200_NVidia_3D_presentacion_2-7ac4c-61f24.jpg' width='250' height='200' alt='JPEG - 76.2 KB' style='height:200px;width:250px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Entre ellas cabe citar a Asus, con el primer port&#225;til que integra 3D, Acer, con proyectores y pantallas as&#237; como, en breve, un port&#225;til tambi&#233;n con soporte 3D, al igual que MSI. Tambi&#233;n la firma Viewsonic dispone de cuatro modelos de proyectores que soportan 3D Vision de NVidia y diversas pantallas, al igual que Samsung e incluso Fuji ya ofrece una c&#225;mara con captaci&#243;n 3D, la Fuji FinePix Real 3D WI. En la parte de software, grandes estudios de juegos, como Ubi Soft, ya ofrecen t&#237;tulos espec&#237;ficamente creados bajo esta tecnolog&#237;a, as&#237; como otros &#8220;adaptados&#8221; para ofrecer una sensaci&#243;n tridimensional. Actualmente hay m&#225;s de 400 juegos que soportan este tipo de presentaci&#243;n.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;C&#243;mo funciona NVidia 3D Vision&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Frente a otras tecnolog&#237;as que usan gafas &#8220;pasivas&#8221;, con un filtro azul en un ojo y uno rojo para el otro, el sistema 3D Vision emplea gafas con un receptor infrarrojo que controla de forma separada la polarizaci&#243;n del cristal de cada ojo. El sistema de proyecci&#243;n manda una se&#241;al a 120 Hz, ciclos o repeticiones por segundo, de las cuales la mitad corresponden a un ojo y la otra mitad al otro. El sistema de control, donde intervienen el software que genera la imagen y que se apoya sobre ciertas funciones especiales de la controladora gr&#225;fica (GPU GeForce serie 8 o superior), crea una imagen diferente en cada repetici&#243;n.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_610 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.quinfo.com/IMG/jpg/NVision_GeForce_3D_Vision_03l.jpg&quot; title='JPEG - 59.8 KB' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.quinfo.com/local/cache-vignettes/L250xH201_L250xH201_NVision_GeForce_3D_Vision_03l-df34e-9f0fe.jpg' width='250' height='201' alt='JPEG - 59.8 KB' style='height:201px;width:250px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;S&#243;lo hay que usar las gafas y combinarlas con una pantalla &quot;NVIDIA 3D Vision-Ready&quot; para ver c&#243;mo cobran vida los personajes y entornos de los juegos y paisajes. Las gafas reciben la indicaci&#243;n de qu&#233; imagen es para qu&#233; ojo y activa selectivamente el filtro polarizado, correspondiente, con lo un ojo ve y el otro queda oscurecido. La cadencia de repetici&#243;n hace que el cerebro integre ambas im&#225;genes separadas como una sola, lo que da la sensaci&#243;n de perspectiva a la que estamos acostumbrados gracias a nuestra visi&#243;n binocular. Es decir, con los dos ojos enfocando hacia el objeto de nuestra atenci&#243;n y recibiendo una imagen diferenciadas del objeto, con informaci&#243;n de distancia y profundidad a cada elemento de la imagen.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_606 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.quinfo.com/IMG/jpg/NVidia_3D_conjunto_2.jpg&quot; title='JPEG - 25.3 KB' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.quinfo.com/local/cache-vignettes/L250xH61_L250xH61_NVidia_3D_conjunto_2-94d8c-aa7b4.jpg' width='250' height='61' alt='JPEG - 25.3 KB' style='height:61px;width:250px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Un espectador sin gafas ver&#225; una imagen &#8220;normal&#8221;, sin el efecto de profundidad (pero sin el cl&#225;sico efecto borroso o tintado asociado a las gafas de dos colores), mientras que el usuario con las gafas apreciar&#225; de forma notable un efecto tridimensional de gran realismo. Desde luego la demo con el juego, basado en la pel&#237;cula del mismo nombre, Avatar resulta impactante. Adem&#225;s de juegos, una lista se encuentra &lt;a href='http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_3D_Games.html' class='spip_out'&gt;aqu&#237;&lt;/a&gt;, pronto otras aplicaciones, como Google Earth, Cooliris, Bing Maps y otras aprovechar&#225;n un plugin 3D sobre el navegador, para obtener mayor realismo al ver fotos y mapas. El plugin estar&#225; disponible tanto para Internet Explorer como para Firefox y Google Chrome, y se supone que tambi&#233;n alcanzar&#225; a Safari.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_609 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.quinfo.com/IMG/jpg/NVision_3D_gafas_l.jpg&quot; title='JPEG - 50.1 KB' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.quinfo.com/local/cache-vignettes/L250xH184_L250xH184_NVision_3D_gafas_l-997de-c806d.jpg' width='250' height='184' alt='JPEG - 50.1 KB' style='height:184px;width:250px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Otro de los anuncios del evento fue un plan de presentaciones de productos asociados, como ser&#237;a la disponibilidad de pel&#237;culas BluRay en el tercer trimestre de 2010, seguido por la disponibilidad en el &#250;ltimo trimestre del a&#241;o de lectores BD aptos para 3D (deben leer o crear la imagen diferenciada para cada ojo).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Todav&#237;a falta que baje el precio de esta tecnolog&#237;a para que se convierta realmente en un producto de masas. Los precios actuales del kit inicial de las gafas estereosc&#243;picas oscilan entre 99 y 149 euros. Pero la uni&#243;n de tan importantes firmas alrededor de esta tecnolog&#237;a y la excelente calidad y realismo de la misma augura buenas perspectivas.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="es">
		<title>C&#225;mara digital con software de fuente abierta</title>
		<link>http://www.quinfo.com/Camara-digital-con-software-de.html</link>
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		<dc:date>2009-09-07T09:50:05Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>es</dc:language>
		<dc:creator>Javier</dc:creator>


		<dc:subject>Imagen</dc:subject>
		<dc:subject>Varios</dc:subject>
		<dc:subject>Blog</dc:subject>
		<dc:subject>Fuente abierta - Open Source</dc:subject>

		<description>El software de fuente abierta est&#225; ya presente en la inform&#225;tica, de hecho desde los tiempos de Netscape que naci&#243; de un proyecto universitario en modo fuentes abierta. Y m&#225;s reciente, desde 1991, el sistema Linux ha ido creciendo desde un peque&#241;o proyecto personal de un estudiante hasta convertirse en un importante sistema operativo profesional, sin perder su origen y filosof&#237;a de fuente abierta. Pues ahora este concepto llega a las c&#225;maras digitales. O m&#225;s bien a un proyecto iniciado en la (...)


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&lt;a href="http://www.quinfo.com/+-Fuente-abierta-Open-Source-+.html" rel="tag"&gt;Fuente abierta - Open Source&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.quinfo.com/local/cache-vignettes/L150xH105_arton298-2f51d.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width='150' height='105' class='spip_logos' style='height:105px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;El software de fuente abierta est&#225; ya presente en la inform&#225;tica, de hecho desde los tiempos de Netscape que naci&#243; de un proyecto universitario en modo fuentes abierta. Y m&#225;s reciente, desde 1991, el sistema Linux ha ido creciendo desde un peque&#241;o proyecto personal de un estudiante hasta convertirse en un importante sistema operativo profesional, sin perder su origen y filosof&#237;a de fuente abierta.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_535 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.quinfo.com/IMG/jpg/Frankencamera_stanford_1.jpg&quot; title='JPEG - 95.9 KB' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.quinfo.com/local/cache-vignettes/L250xH186_L250xH186_Frankencamera_stanford_1-605fd-96355.jpg' width='250' height='186' alt='JPEG - 95.9 KB' style='height:186px;width:250px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Pues ahora este concepto llega a las c&#225;maras digitales. O m&#225;s bien a un proyecto iniciado en la &lt;a href='http://www.stanford.edu/' class='spip_out'&gt;Universidad de Stanford&lt;/a&gt;, por el profesor Marc Levoy del departamento de computer science. Levoy ha iniciado el desarrollo de una c&#225;mara digital, denominada Frankencamera, como una plataforma en fuente abierta para lograr que mediante t&#233;cnicas de software se mejore la calidad de las im&#225;genes captadas. Un concepto actualmente en uso por las c&#225;maras digitales, pero que Levy desea llevar mucho m&#225;s adelante.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_536 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.quinfo.com/IMG/jpg/Frankencamera_stanford_2.jpg&quot; title='JPEG - 71.2 KB' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.quinfo.com/local/cache-vignettes/L250xH171_L250xH171_Frankencamera_stanford_2-c5fd4-0b537.jpg' width='250' height='171' alt='JPEG - 71.2 KB' style='height:171px;width:250px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;La c&#225;mara tiene entre sus habilidades la de contar con un amplio margen din&#225;mico. Para ello aprovecha su capacidad de captar una misma imagen con varias exposiciones diferentes y luego combinar el resultado tras elegir para cada punto la toma m&#225;s adecuada. Otra funci&#243;n implementada es la alcanzar mayor calidad en modo v&#237;deo. Mientras que una c&#225;mara es capaz de tomar unos 30 cuadros por segundos de forma regular, tambi&#233;n puede tomar peri&#243;dicamente una imagen est&#225;tica de alta resoluci&#243;n. La informaci&#243;n adicional ser&#237;a recombinada con las tomas de v&#237;deo para mejorar la calidad de estas.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_537 spip_documents spip_documents_left' style='float:left;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.quinfo.com/IMG/jpg/Frankencamera_stanford_3.jpg&quot; title='JPEG - 122 KB' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.quinfo.com/local/cache-vignettes/L250xH169_L250xH169_Frankencamera_stanford_3-5ff53-16115.jpg' width='250' height='169' alt='JPEG - 122 KB' style='height:169px;width:250px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Este modelo no estar&#225; disponible todav&#237;a. El profesor Levoy desea perfeccionar la c&#225;mara base y refinar sus prestaciones. Tras lo cual espera ofrecerla, a un coste estimado por debajo de los 1.000 d&#243;lares, unos 700 euros, a colegas y estudiantes de otras universidades para que desarrollen habilidades adicionales. Y si el tema logra unos resultados brillantes podr&#237;a llegar m&#225;s tarde al mercado de consumo de alg&#250;n fabricante. Por el momento, y hasta lograr este nivel, el software no estar&#225; disponible p&#250;blicamente. Pero se espera que antes de un a&#241;o el proyecto vea la luz p&#250;blica.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_538 spip_documents spip_documents_center'&gt; &lt;object classid='clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000' codebase='http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0' width='530' height='322'&gt; &lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Psi_njPBryE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;' /&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;param name='class' value='' /&gt; &lt;!--[if !IE]&gt; &lt;--&gt; &lt;object data=&quot;http://www.youtube.com/v/Psi_njPBryE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;&quot; width='530' height='322' type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;param name='class' value='' /&gt; &lt;param name=&quot;pluginurl&quot; value=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; /&gt; &lt;/object&gt; &lt;!--&gt; &lt;![endif]--&gt;
&lt;/object&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif'&gt;C&#225;mara digital con firmware en fuente abierta
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="es">
		<title>Adi&#243;s a la pel&#237;cula Kodachrome, otra v&#237;ctima del mundo digital</title>
		<link>http://www.quinfo.com/Adios-a-la-pelicula-Kodachrome.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.quinfo.com/Adios-a-la-pelicula-Kodachrome.html</guid>
		<dc:date>2009-06-24T22:38:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>es</dc:language>
		<dc:creator>Javier</dc:creator>


		<dc:subject>Imagen</dc:subject>
		<dc:subject>Kodak</dc:subject>
		<dc:subject>Historia</dc:subject>

		<description>En esta misma semana Kodak ha anunciado que deja de fabricar la pel&#237;cula Kodachrome, despu&#233;s de 74 a&#241;os. La primera pel&#237;cula en color para fotograf&#237;a destinada al gran p&#250;blico revolucion&#243; el mundo de la imagen tras su aparici&#243;n en 1935. Pero el bajo nivel de ventas actual ha llevado a la firma Eastman Kodak al definitivo abandono de este tipo de pel&#237;cula. Actualmente esta l&#237;nea de productos supon&#237;a menos de un 1% de las ventas de pel&#237;culas fotogr&#225;ficas la firma, mientras que el 70% de los ingresos (...)


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&lt;a href="http://www.quinfo.com/+-Kodak-+.html" rel="tag"&gt;Kodak&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.quinfo.com/+-Historia-+.html" rel="tag"&gt;Historia&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.quinfo.com/local/cache-vignettes/L142xH113_arton259-f2bc4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width='142' height='113' class='spip_logos' style='height:113px;width:142px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;En esta misma semana Kodak ha anunciado que deja de fabricar la pel&#237;cula Kodachrome, despu&#233;s de 74 a&#241;os. La primera pel&#237;cula en color para fotograf&#237;a destinada al gran p&#250;blico revolucion&#243; el mundo de la imagen tras su aparici&#243;n en 1935. Pero el bajo nivel de ventas actual ha llevado a la firma Eastman Kodak al definitivo abandono de este tipo de pel&#237;cula. Actualmente esta l&#237;nea de productos supon&#237;a menos de un 1% de las ventas de pel&#237;culas fotogr&#225;ficas la firma, mientras que el 70% de los ingresos proceden actualmente del mercado digital.&lt;/p&gt; &lt;dl class='spip_document_369 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.quinfo.com/IMG/jpg/Kodak_Kchromorig.jpg&quot; title='JPEG - 59.3 KB' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.quinfo.com/local/cache-vignettes/L240xH250_L240xH250_Kodak_Kchromorig-fabd4-b8009.jpg' width='240' height='250' alt='JPEG - 59.3 KB' style='height:250px;width:240px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;La pel&#237;cula Kodachrome se ha caracterizada por un grano fino, colores saturados y contrastes importantes. Y ciertamente marc&#243; a miles de fot&#243;grafos, que apreciaban entre otros muchos detalles, tanto su nitidez como su calidad de conservaci&#243;n a lo largo del tiempo. &quot;Kodachrome es un producto icono (...). Por supuesto que fue una decisi&#243;n dif&#237;cil retirar el Kodachrome del mercado, dada la riqueza de su historia&quot;, indic&#243; en un comunicado Mary Hellyar, presidenta de la divisi&#243;n Fotograf&#237;a y Entretenimiento del grupo.&lt;/p&gt; &lt;dl class='spip_document_370 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.quinfo.com/IMG/jpg/Kodak_Eric_Meola.jpg&quot; title='JPEG - 35.2 KB' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.quinfo.com/local/cache-vignettes/L250xH124_L250xH124_Kodak_Eric_Meola-11996-f8eb9.jpg' width='250' height='124' alt='JPEG - 35.2 KB' style='height:124px;width:250px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;La popular pel&#237;cula trascendi&#243; a la propia imagen y salt&#243; incluso a la canci&#243;n, dando t&#237;tulo a una canci&#243;n. &quot;Mam&#225;, no me quites mi Kodachrome&quot;, cantaba Paul Simon all&#225; en el lejano 1973. Pero el imparable ascenso de la fotograf&#237;a digital est&#225; arrinconando a la foto &#8220;qu&#237;mica&#8221;, hasta llevarla a la extinci&#243;n, como en este caso. Era la cr&#243;nica de una muerta anunciada. Como se puede ver en este &lt;a href='http://valentinsama.blogspot.com/2005/01/hundiendo-el-kodachrome.html' class='spip_out'&gt;visionario blog&lt;/a&gt;, que data de enero 2005 y donde se atisbaban los primeros pasos en esa direcci&#243;n. Y se mencionaba:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;En mi modesta opini&#243;n, la pel&#237;cula Kodachrome resulta molesta a Kodak en la coyuntura &#8220;todo digital&#8221;, y como le falta valor para &#8220;cargarse&#8221; su pel&#237;cula m&#225;s emblem&#225;tica, hace por su parte todo lo posible para que al usuario le resulte cada vez m&#225;s problem&#225;tico y engorroso utilizarla: cierre progresivo de laboratorios, reducci&#243;n en la oferta de variantes, etc.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_371 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.quinfo.com/IMG/jpg/Kodak_Steve_McCurry_original.jpg&quot; title='JPEG - 21.4 KB' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.quinfo.com/local/cache-vignettes/L167xH250_L167xH250_Kodak_Steve_McCurry_original-f15b6-912a6.jpg' width='167' height='250' alt='JPEG - 21.4 KB' style='height:250px;width:167px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Actualmente s&#243;lo quedaba un &#250;nico laboratorio en el mundo, situado en Kansas, Estados Unidos, que se encargaba del revelado de este tipo de pel&#237;cula. Como tributo a Kodachrome, Kodak ha creado varias p&#225;ginas en Internet &lt;a href='http://www.kodak.com/go/kodachrometribute' class='spip_out'&gt;www.kodak.com/go/kodachrometribute&lt;/a&gt; y &lt;a href='http://kodachromeproject.com/' class='spip_out'&gt;http://kodachromeproject.com/&lt;/a&gt; con la idea de recopilar algunas de las im&#225;genes m&#225;s memorables logradas con esta longeva pel&#237;cula fotogr&#225;fica.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Como la bien conocida imagen tomaba por el fot&#243;grafo &lt;a href='http://www.stevemccurry.com/main.php' class='spip_out'&gt;Steve McCurry&lt;/a&gt; de una chica afgana que ocup&#243; la portada de la revista National Geographic Magazine en 1985. Todo un s&#237;mbolo que ha visto como se pone el punto final a una era de la imagen.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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